即时挑战
报名后立刻开始,单次任务在 10 分钟内完成即可计分。适合时间零散、想快速试一场的参与者,随时进随时出,不占用整天时间。
不同赛事的开放节奏、任务数量和完成门槛并不一样,先确认自己适合哪一种,再看具体做法。
赛事的入口通常分为公开场和邀请场两类。公开场不限参与次数,任务按天刷新,适合刚上手的人先熟悉节奏;邀请场名额有限,任务周期更长,完成后的奖励区间也更宽。两类的报名按钮在赛事卡片上都有明确标注,看标签就能区分。
任务本身按"能不能反复做、要不要连续做、有没有时间限制"分成几条线。单项任务随时开始随时结束,连续任务需要按天报到,限时挑战只在指定时段开放。搞清楚这三条线,基本就不会出现"报了名却不知道下一步做什么"的情况。
难度、时长和奖励区间各不相同,按自己的时间安排挑一种就行。
报名后立刻开始,单次任务在 10 分钟内完成即可计分。适合时间零散、想快速试一场的参与者,随时进随时出,不占用整天时间。
每天完成一次签到式任务,连续天数越长,累积加成越高。断签会重新计数,但已到手的阶段奖励保留,适合能保持固定作息的人。
在固定窗口内开放,任务要求集中在短时间内完成,分数加成明显高于常规任务。错过窗口当天不再补开,需要提前设好提醒。
以赛事周期内的总分为依据排序,名次决定奖励档位。适合愿意持续投入、追求高名次的参与者,前段名的差距往往只在一个限时任务上。
按这个顺序走,任务状态和分数变化都能对得上。
在赛事卡片上确认开放节奏、任务数量和奖励区间,点报名后进入任务面板。报名不影响同时参加其它赛事,但同一赛事的任务要按各自的周期算。
任务在每天固定时间刷新,领取后才开始计时。连续任务需要当天完成一次提交,限时挑战则要在开放窗口内进入。
完成任务后提交结果,系统给出完成或未完成的状态。判定失败通常是超时或条件不满足,可以在任务详情里看到具体原因,再决定要不要重做。
分数随任务完成实时累加,赛事周期结束后统一结算。排名赛按总分排位,其它赛事按完成度发放,具体档位可在奖励机制页面查看。
基础分看完成数量,加成看难度和连续天数,两部分相加就是当时的分数。
可以。不同赛事的任务各自独立计时,互不影响,只要在任务面板里分别领取即可。需要注意的是同类型的连续任务如果同时开着,签到记录会分开统计,别漏掉其中一场。
超时的任务会标记为失效,不再计分,也不会扣减你已经拿到的分数。失效后当天不能重做同一个任务,但第二天刷新时可以重新领取,连续任务的计数会受到影响。
两者都算。完成数量决定基础分,难度系数和连续天数在此之上给出加成,最终分数是两部分相加的结果。所以多做几个低难度任务,和少做几个高难度任务,最终得分可能很接近。
已经完成的进度和分数会保留,调整只影响调整之后领取的任务。如果某场赛事的规则发生较大变化,任务面板会在顶部给出提示,按提示确认后继续推进即可。